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第111章 让人无语的DEMO

“老板,游戏还可以这样做?”林冬生忍不住问道。

“你不是主机研发部门的么?怎么跑到这边了?”方默笑着打趣道。

“那个……是塞尔尼先生向我提议,如果想要更好的提高主机研发的能力,最好是亲自参与若干款游戏的开发才好。”林冬生有些不好意思地回答。

方默点了点头,显然对于这句话十分赞成。

其他人纷纷用羡慕的眼光看向林冬生。

能够被老板关注,并且还得到指点,可并不是那么容易的。

林冬生走大运了。

“恩,我不在的时候,你负责带领团队将项目k出来。”方默直接点将了。

林冬生立刻一脸严肃地说道:“保证完成任务!”

“不急,还有一年的时间呢。”方默笑呵呵地摆了摆手。

随后开始回答问题。

主要是一些为什么如此设计的问题。

这种设计又会诞生出什么样的好处和坏处。

这一讲就是三天。

三天之后,方默看着已经走上正轨的团队,满意地点了点头。

这几天,方默亲自下场指点的时间已经很少了。

基本上都是林冬生在帮忙解决问题。

不得不说,主机研发的经历,让他对于平台的性能能够更加的了解。

相对比其他都是赶鸭子上架的人来说,实在是强得不止一星半点。

确定了没什么太大问题,剩下的就是管线渲染等耗时的问题之后,方默就离开了。

毕竟他不可能一直忙着这个。

《怪物世界》的进度不错,另一边《蜀山剑侠传说》和《三国群侠传》的进度也不慢。

前者是魔改版的《仙剑三》。

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后者却是河洛工作室在离开智冠之后的作品了。

不过前世在这一作的时候,因为河洛工作室已经脱离了智冠,本身的资金有限,导致整个游戏的项目体量非常小。

不过如今加入了九州腾飞游戏之后,《三国群英传》的制作规模直接上了一个台阶。

就比如制作经费就从原本的500万老人头提升到了2000万老人头。

不过当方默看完了一小段演示de之后,许久没有说话。

为什么?

因为方默实在不知道该怎么吐槽才好。

因为方默的要求,所以《三国群英传》的战斗模式,从原本的战旗回合,成为了arpg。

但问题是,因为没有相关制作经验,所以现在这个版本的《三国群英传》的战斗场景就显得让人头秃。

还不如《暗黑破坏神》。

徐昌隆显然也知道他们做的东西太差了。

但是他也有些委屈。

因为方默的要求,以至于河洛直接抛弃了成熟的战旗回合制玩法,而是选择了arpg类型。

这就直接暴露出这个时代的国产单机游戏厂商最大的问题。

数值策划。

一款arpg类型游戏,如果没有一个好的数值策划的话,会出现大问题。

当然,这东西也并不是那么容易的。

就连此时堪称“ds”的暴雪,也无法平衡《星际争霸》内的虫族使用率问题。

虽然在游戏内部,虫族和其他两个种族的平衡其实并没有多差。

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