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第001 魔珠

为何命名为魔珠呢?

因为它自带滔天煞气,看起来就不像什么良善之物。

瞧瞧魔珠已经激活的两条功能。

第一条功能,是自带的被动特性:每次击杀轮回者或助攻,宿主都会获得一层经验汲取效果。每层经验汲取,每日为宿主提供1点经验。经验汲取效果叠加,无上限约束限制。

魔珠的被动特效,类似《英雄联盟》里的杀人、杀人剑等装备,又类似《王者荣耀》里典韦、干将莫邪等英雄的被动效果。两者的区别,仅仅是魔珠不直接提供法术强度或物理攻击,只提供最基本的经验值。

魔珠不传播充值才会变强的理念,也不强制贺路千必须完成某某任务,它仅仅以经验值诱惑贺路千大规模杀戮其他轮回者。

此处还须重点强调一句,魔珠显然比杀人或英雄典韦的被动效果更加强悍无数倍,因为它的经验汲取效果没有叠加上限。没有上限,意味着它后期近乎无敌,杀轮回者杀的越多,贺路千的成长速度越快。

再回顾轮回殿的绝地求生玩法,鼓励杀戮的魔珠搭配鼓励杀戮的轮回殿,贺路千估计魔珠极有可能是轮回殿有史以来的最强金手指。

魔珠之强,在于杀伐。

而若贺路千处处与人为善,禁欲不杀生,貌似强大的魔珠顿时弱化成毫无效果的摆设。这样鼓励杀戮的金手指,它若不是魔,还有谁敢称魔?

第二条功能,魔珠首先能够以面板形式列出贺路千的战斗力指数和武学基础,把贺路千的实际战斗力精准数字化。其次,魔珠还可以把各项武学修炼和身体素质锻炼简单化为经验条升级,轮回世界的生死搏杀紧迫瞬间降格到网络游戏般嬉闹玩耍。

魔珠金手指非常强。

仅此两条已解锁的功能,它就能帮助贺路千快速攀登人生高峰。

这也是贺路千没有绝望放弃位面历练百分之七求活概率的根本原因。

贺路千自谓有魔珠保命,轻笑婉拒了贺老宁的好意:“宁叔,陈家是前狼,厉鬼是后虎。此时毁约逃回老家,岂非与前狼、后虎一起搏命?如果真有厉鬼害人,背靠陈家这棵大树宰了它,才是唯一的活命希望啊。”

贺路千向来性格果决,决定了就不再犹豫,坚持暂时留在宁晋陈氏的心意如钢似铁。贺老宁扯东扯西始终没办法劝退贺路千,只好无奈妥协,连连叹气说:“哎,这世道哪里都不安生,你不回家就不回家吧。嗯,听说虎塘寺的法师善于降鬼捉妖,我明日去那里帮你求几张护身符。”

贺路千终究是贺老宁眼中的侄儿。骤然得知宁津陈氏扩招护院的真相,哪怕冒着激怒对方的风险,贺老宁也要把贺路千带离这片危险之地;当贺路千固执地选择留在危险之地,贺老宁又念念不忘地准备去虎塘寺帮贺路千求护身符。饶是彼此没有丁点儿亲情血脉,贺路千也不禁感慨万般:“虽然这一切只是轮回殿安排的虚假叔侄情谊,但如果未来有机会,我一定要好好报答贺老宁的亲情。”

目送贺老宁远去,贺路千的注意力回到当前挑战,唤出魔珠的宿主面板。

话说,贺路千此前讨厌魔珠直冲云霄的煞气,又害怕魔珠的杀戮诱惑,一直没有下定决心依赖它成事。可轮回殿不给贺路千犹豫的时间,迎面而来的闹鬼事件令贺路千迅速明白,他其实早已经无路可走。

眼下,只有魔珠能够及时帮助贺路千,在残酷的绝地求生规则里杀出一条血路。

束手就擒与孤注一掷,贺路千选择后者。

忌讳魔珠时,贺路千坚守本心,始终对它的利诱视之不见;而今认清自己的位置,被迫选择依赖魔珠,贺路千却也不会浪费时间迟疑。因为魔珠的利与弊,贺路千心中早就有了答案。既然选择接受魔珠的利,贺路千便会做好承受其弊的心理准备,坦然迎接来自魔珠的利诱和挑战。要么听之不闻,要么合理利用,何必浪费时间在两者之间无意义纠结呢。

宿主:贺路千

经验池:21(每日增加1点;每日早晨五点刷新)

战斗力指数:1(01;投入1点经验,可晋升为2点战斗力)

武学:体育课版简式太极拳(未入门;激活该项武学后续强化,需要宿主达到3点战斗力)

体育课版简式太极拳,顾名思义,它源自贺路千本科二年级的体育必修课。贺路千当时在体育课上敷衍学习简式太极拳时,万万没有想到它有一日竟然被魔珠收录到武学列表。如果贺路千当时能够认认真真学习太极拳这门体育必修课,是否意味着他无须消耗经验升级,就能直接拥有3点战斗力呢?

啧啧。

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