王墨刚进地宫不久,又接到了傀儡进化的系统消息,随后傀儡来消息他被释放出来了,是被钱茜茜放出来的。王墨有点好奇生了什么打算看一下傀儡储存下来的录像,结果被胖子他们喊着刷怪便放在一边,而这个事情他很久后才又再次记起。
盗亦有道的围棋挑战失败,剩余的两次机会都耗完只能等明天重新起挑战,他很骨气的没让王墨带他进地宫,转头去刷蝙蝠村的声望。
当晚王墨他们十人小队一路怼到了先王五层,地宫五层的怪物已经到了5级,越级杀怪本来压力就很大,而且怪物还会免疫5%对应类型的伤害,使得杀怪的效率更慢,但是给的经验和奖励却让一群人爽到无法呼吸,再加上现在地宫除了王墨这一队没有别人,完全是私服帝王般的待遇。这一队人直接在地宫里刷了个通宵,王墨成功的到了级,也成为了aa大学第一个升到级的人。
地区正式联通后,学院系统进行了调整,其中最重要的是战斗职业不再强制要求上课,但是仍然会有每周的时长学习要求和考试要求。学院系统和旧的制度正在一步步的被弱化,逐渐的迎来了无数战斗学员所想要的自由世界。在这渐变过程中,大部分人开始迷失,小部分人却愈清醒。
升到级后王墨马不停蹄的赶回学校找职业导师学习技能,缴纳了金币和阅历点一口气学习了六个技能,看着自己瞬间多出的一堆技能,心底里充满了底气和成就感。
“叮!您学会了游侠低级技能“觅风斩迅风疾射”。”
【觅风斩迅风疾射】(游侠低级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用觅风斩,当游侠以手弩为主武器时可使用迅风疾射。
觅风斩:寻觅风的踪迹对目标起攻击,命中目标时对目标造成1+(1*ad)的物理伤害并造成1+(*风属性攻击)的风属性伤害。此技能可蓄力,最多蓄力3秒额外造成3%的伤害。此技能附带攻击特效。攻击范围2米,冷却2秒,消耗2。
强化觅风斩:使用五点敏捷点数可强化觅风斩,与觅风斩共享d。命中目标时对目标造成15+(1*ad)的物理伤害并造成1+(1*风属性攻击)的风属性伤害。此技能可蓄力,最多蓄力3秒额外造成6%的伤害。此技能附带攻击特效。攻击范围2米,冷却2秒,消耗6。
迅风疾射:对目标方向迅射出三箭,每一箭命中对目标造成33+(*ad)的物理伤害并造成1+(*风属性)的风属性攻击。迅风疾射的每一箭命中目标后都可产生一点敏捷点数。攻击范围2米,冷却2秒,消耗2。
强化迅风疾射:使用五点敏捷点数可强化迅风疾射,与迅风疾射共享d。对目标方向迅射出三箭,每一箭命中对目标造成33+(*ad)的物理伤害并造成33+(*风属性)的风属性攻击。强化迅风疾射的每一箭都附带攻击特效并且命中目标后都会产生一点敏捷点数。攻击范围25米,冷却2秒,消耗6。
等级11。熟练度1。
“叮!您学会了游侠中级技能“旋风陷阱”。”
【旋风陷阱】(游侠中级技能):花费3秒布置一个爆炸陷阱,陷阱存在五分钟,触陷阱会对3*3范围内的目标造成1(+1*风属性伤害)的风属性伤害,并在爆炸地点产生一股旋风,旋风会将范围内目标吹起秒,旋风消失时目标若跌落在地则造成1+(1*ad)的物理伤害并倒地秒。此陷阱最多可同时存在3个,可以设置连环触。
消耗一颗风晶石可以强化旋风陷阱,强化后吹起时间变为2秒,倒地时间变为1秒。
等级11。熟练度1。
“叮!您学会了游侠低级技能“风息术”。”
【风息术】(游侠低级技能):游侠的身形融入风中变得时隐时现获得低微的隐匿效果,移动度、闪避几率提升并免疫风属性伤害。持续1秒。冷却6秒。等级11。熟练度1。消耗1。
此技能不可被强化。
“叮!您学会了游侠中级技能“行侠仗义”。”
【行侠仗义】(游侠中级技能):侠义之心,此生不灭。
团队被动效果:
在2*2范围内,敌方数目大于友方数目时,友方全体提升(敌方数目-友方数目)*1%的全属性,最高提升15%。
个人被动效果:
当游侠孤军奋战时,对游侠造成伤害的敌方目标越多,游侠得到越多的属性提升,最多提升25%。
团队主动效果:
所有队友获得1+(*风属性伤害)的生命恢复,并使队友在接下来1秒内造成的所有伤害额外附带1+(*风属性伤害)的风属性伤害。