第185不死,就是任性
罗梁岩1级,约0战左右。
前已有介绍,6战之后,每点战力带来的力量、速度、耐力等绝对增幅直线降低。罗梁岩尽管只有0战,奔跑速度却高达每小时11公里,超过了高速公路法定上限。当罗梁岩全速查看敌情时,他的高速移动意料之中引来众玩家的啧啧惊叹:“不愧是七倍经验奖励的精英,好厉害。”
可惜,这位大家心目中的三山城第一高手,很快灰头土脸、没有形象地逃了回来。
一声惨兮兮地救命,瞬间刮走了罗梁岩带给玩家的所有高手印象。
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无论土著世界的真相为何,土著与玩家的互动都不容忽视。
五名玩家与小吃人鸟村落的博弈始末,贺路千都看在眼里、记在心里。
就像小吃人鸟最初对玩家的鄙视,玩家的确很弱,装备火铳之前无法威胁土著猎人,装备火铳之后也无法威胁罗梁岩等高等级土著。但只须一条不死不灭特性,玩家就能瞬间忽视所有短板。
小吃人鸟村落的溃败,看得贺路千心有戚戚然。
贺路千不是同情小吃人鸟村落,吃人的原始部落,有什么好同情的。贺路千是在戚戚然他的未来,等玩家断断续续成长起来,人人80级乃至90级,以亿计算的玩家将会散发出何等恐怖?即使无间地狱能够辅助贺路千突破轮回世界的上限,他也熬不住玩家们一轮又一轮的开荒啊。
玩家越弱小,越能衬托“不死”的可怕。
寻到七块长生石线索之前,务必不要与玩家主动交恶,否则不死不灭的玩家肯定比民愿世界不惧物理攻击的鬼怪还要恶心十倍。
怎样引导玩家呢?
守备孟吉利臣服贺路千之后,非玩家角色管理模块初步解锁了阵营功能。
阵营功能有点儿像无间地狱的杀戮机制,它允许贺路千以三山城之主和空狱门之主身份,确定与土著世界其它势力的关系。继承三山城之后,阵营列表有一条附庸关系,三山城属于炐朝安乐王大阵营;有一条同盟关系,苏拉濮部落曾与三山城结盟;有两条敌对关系,一是安乐王敌视的洝朝大敌对阵营,二是三山城敌视的疴獭濮部落小敌对阵营。
作为三山城之主,贺路千有权撕毁三山城与苏拉部落的盟约,因为盟约需要双方共同呵护;贺路千却无权解除三山城与疴獭部落的敌视,因为和解是双方的,单方面好意无法换来真正的和平。
玩家降临蝶东岛后,默认效忠孟吉利,而后随着孟吉利臣服贺路千改为默认效忠贺路千。玩家与小吃人鸟村落的搏杀之所以被视为阵营战斗,即是因为疴獭部落敌视三山城,属于玩家视角的敌对势力。
弄明白阵营机制对玩家的约束之后,贺路千决定保守地维持他与玩家的阵营关系。毕竟,参考既往游戏经验,BOSS再强,也会随着玩家开荒和版本更新而被碾压;唯有牢不可破的阵营关系,才能从头到尾约束玩家的破坏力。
这便是以毒攻毒。
玩家依赖系统不断复活,贺路千依赖系统约束玩家。
当然,就像联盟和部落的情感,阵营羁绊是需要经营的,且非得下一番苦心。
共同的敌人,共同的情感,向来可以有效加强玩家的代入感,进而引导玩家把自己视为三山城人、空狱门弟子。
汇总以上种种因素,贺路千果断取消亲自降服疴獭部落的想法,把他们留给五位玩家以及其他玩家和即将到来的第二波内测玩家。
远远看见小吃人鸟跳河逃亡,贺路千没有辅助五名玩家解决隐患;当小吃人鸟与大吃人鸟等援兵汇合,贺路千也没有现身提醒五名玩家——玩家死来死去不很正常吗,何必多此一举?再者,五名玩家被蹂躏了,才能更好带入三山城和疴獭部落的仇恨嘛。
也即是说,不必玩家报信,不必罗梁岩查看敌情,贺路千早就晓得了援兵即将到来。
援兵中的土著高手,来自南方盆地平原的剥皮部落。
剥皮部落的剥皮两字,来自河口丰人移民的称呼。却是剥皮部落也像疴獭部落一样野蛮,他们动辄活剥人皮,把人皮当作战利品,披在身上视作荣誉装饰。贺路千虽然同情这些原始部落的低劣生活水平,却没办法对他们的野蛮生活方式产生半点儿好感。
土著高手的实力更容易辨别,无须贺路千近距离窥视,游戏系统已经将其标注为9级。