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第400章 回收装备测试

“多开能想到升级双技能,限制产出数量这种阴险的方法。”

“单升级一个技能,怎么可能不被限制呢?”

拥有极强自我安慰力的吴悠,很快就把自己安慰好了,进入到了实测阶段!

吴悠首先测试的是做装备。

升级了这次的装备爆率以后,做装备的流程就全部变成了千号的最大爆率。

甚至包括了绿强力的属性。

做装备的整个流程中,最难出现的满值属性。

其实不是粉、不是黄、更不是强化。

而是武器上面的绿色词条。

武器绿色词条,是按照人物属性的百分比进行增强的。

并且绿出来以后,数值无法进行强化,只能重新绿。

力职业,最高增加,[强物理伤害10]

法职业,最高增加,[强法术伤害10]

控制职业,最高增加,[强力障碍30]

这样一来,绿满值的难度就增加了。

首先,绿出来的属性,有可能是废属性。

其次,就算绿出了有用的属性,又有可能是比较低的值。

最后,比如一个物理职业绿出了强物理9,只要他想更进一步,就需要重绿。

而一旦重新绿,这条9的强物理属性,也就消失掉了。

可以说,做装备最坑钱的第一名,就是绿属性的满值。

其次,才是强化相。

相可以堆满,而想要绿属性满值,纯靠运气。

吴悠记得上辈子就有土豪花了十万块,愣是没把武器上的绿色词条绿出满值。

选了几个不同的区组,随便找了几千个号,做装备测试开始!

按照业务分类。

手工套→手工套改5→手工套改6→手工套改。

把每一种分别进行测试。

等结果一出来,顿时让吴悠有了一种骂娘的冲动。

在增加了1000爆率的基础上,绿色词条的满值依然有着非常大的不确定性。

有的绿了几次就得到了满值,有一些绿了几十次,更有的甚至绿了上百次!

幸好用了上百次的非常少,可以忽略不计。

而剩下的几次和几十次,对吴悠来说影响都不大。

就算是每个号都需要几十次,无非也就是增加了几百块的成本而已。

吴悠调出了装备回收系统,把回收的价格和成本价进行了对比。

算上绿色满值以后,作出一套手工套的成本价。

来到了500-1500块,比以前多了500。

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