“前三强终于产生了,接下来呢,三强一场场战斗,对决出第一名、第二名和第三名吗?”
“可是奇怪,为什么不是前四名而是前三名?前三名玩家如何对决呢?两人对决一人轮空吗,或者三人两两对决,直到产生最终的结果?这也太麻烦了吧?不如四强赛、两强赛那样痛快。”
玩家们议论纷纷,恭喜前三强的诞生。
只是奇怪,为何不是前四名而是前三名。
突然,众人耳边叮咚一声:大夏战区的玩家请注意,一场场比武对决之后,产生六强选手和六强前三名,他们分别战士战火无双,法师蔚蓝天空和骑士野猪骑士,为第一届大夏战区比武大赛的前三强。
叮咚:第一届大夏战区比武大赛,只产生前三强并不对决冠亚季军。
叮咚:各位玩家请注意,第一届大夏战区比武大赛到此结束。
“什么,三强不对战了,不产生冠亚季军?”
突然的公告震惊众人:“不是吧,好不容易举行了第一届大夏战区的比武大赛,好不容易对战出战火无双、蔚蓝天空和野猪骑士大哥这三个最强玩家。突然,比武大赛结束了,他们三人不对决冠亚季军。”
“不是吧,凭什么,为什么,这也太虎头蛇尾了吧?”
“我还要观看战火无双和野猪骑士大哥的对决呢?战火无双、野猪骑士大哥,还有蔚蓝天空,他们哪个更强?可是现在,比武大赛结束了,他们三人不再比赛了。是不是啊,为什么这样?”
玩家们不服气,系统设定就是如此无法改变。
“这,这……”
玩家们不服气,慢慢有玩家点点头:“这是系统的小技巧,不产生最终的冠亚季军,留着一些悬念和遗憾,才能吸引玩家的注意力和好奇心,让玩家们期待以后的展,期待下一届的比武大赛。”
“还有,各大战区的比武大赛结束之后,将会开启第一届全球竞技大赛,现在呢,将要开启全球竞技大赛吗?”
玩家们继续议论,好在很快,系统继续叮咚一声:大夏战区的玩家请注意,经过一场场对决,大夏战区对决出前六强玩家,又对战出六强的前三名和后三名。现在,大夏战区的比武大赛结束,开始对前六强玩家进行奖励。
奖励一,前六强玩家分别获得1点声望,1万金币,获得特有称号奖励:第一届大夏战区六强。
第一届大夏战区六强:特有称号,魅力+1。
奖励二,前六强玩家分别获得广场平台上的仙器一件。六件仙器随机,六强选手按照一定的顺序自己挑选,挑选到什么装备和属性,全凭自己的运气和选择。挑选的顺序如下:
先是前三强,接着后三强。
前三强和后三强的顺序,以比武大赛的人气榜名次进行。
叮咚:第一届大夏战区比武大赛结束,人气投票关闭。
比武大赛的人气榜停止投票,系统一阵计算,叮咚:前三强和后三强抽取仙器的奖励如下。
前三强顺序:
第一名:骑士野猪骑士。
第二名:战士战火无双。
第三名:法师蔚蓝天空。
后三强顺序: