唐宝娜只好跟着说道:“唯‘试玩’姑娘马首是瞻……噗!”她终究还是没忍住,笑场了。
但没想到的是,几秒钟后,那个粗豪的男声却是关切地问道:“唐女侠,你受的内伤看来还是很重啊,又吐血了?”
唐宝娜有点凌乱,她随便的一个反应,居然也能引来故事的变动,引来NPC角色的对应反应?这还真是让人有种错觉,好像这个NPC是真人扮演似的。
夏离冰却很淡定地说道:“没事,她吐的是淤血。”
又过了几秒钟,那粗豪的声音松了口气说道:“这样最好,唐女侠身手一流,若她伤势恢复得快,我们能多个帮手,对付夏魔头的成功性也更大。”
唐宝娜意识到,如果有很明显的改变剧情方向的言语的话,故事的推进便会有一定的中断,显然还是需要重新编排故事和对白,并没有办法秒反应,但这个中断的时间,还在可接受范围内。
……
随着他们的几次语言交互,剧情不断推进,终于“大魔头”、“血手帮帮主夏离冰”也和唐英、夏试玩相遇,三个人的旁白背景音都已基本相同。
按着故事发展,“血手帮帮主夏离冰”确实中计,陷入重围。
而她们几个动手的时候,也可以通过语音来操作,比如唐宝娜按着要求开始描述自己的动作:“我拿着长剑,趁着夏离冰和夏试玩缠斗的时候,从她的背后刺过去,一下把她干掉!”
不过在游戏结合唐英的人物实力、设定、环境变量,以及夏离冰和杨真儿对各自角色的行动描述进行计算后,旁白背景音将她描述的动作表述出来的,却是:“……趁着夏试玩和夏离冰缠斗之时,唐英提着长剑,纵身一跃,灌注全身真气于剑身,人剑合一,向夏离冰背心刺去。但夏离冰早就对她有所提防,在她刺来之时,用出成名绝技‘借力打力’,借势一引,让这一剑失去了准心,刺向了夏试玩。夏试玩反应不及,肩膀被长剑洞穿,身受重伤……”
听到这个“战况”,夏离冰没什么反应,唐宝娜却是气得差点摔手机,在餐厅的杨真儿得意地大笑,摘下耳机对客厅沙发这边喊了句:“娜娜!我就知道你要偷袭!都在本座的计算之内!hia~hia~hia~hia~”
接下来,在她们的描述中,战斗愈加的“惨烈”起来,不论是“夏离冰”的血手帮手下,还是和“夏试玩”一块伪装商队前来刺杀的那些江湖同道、各路高手,全都战死,只剩下她们三位玩家还在继续搏杀,但也都是伤痕累累。
最后,则是唐宝娜想起那个“崩天雷”暗器的设定,于是让“唐英”用剩下的最后一个“崩天雷”拉着大魔头“夏离冰”一起同归于尽。
最终,存活的只有身受重伤、摇摇欲坠的“夏试玩”。
在“天地孤影任我行”的BGM中,带着一股豪迈强调的旁白说道:“‘夏试玩’捡起了‘唐英’留下的那柄断剑,撕下一块衣袍将它小心地包了起来,又捡了一些其他的江湖同道的器物,准备带回中原择一风水宝地葬下。她知道,虽然除掉了‘夏离冰’这个大魔头,但江湖并不会从此就平和安宁,争斗和混乱才是江湖永恒的主题。她知道,还会有下一个魔头,需要她去斩除,这是她的命运,直到有一天,她和‘唐英’以及其他同道一样,死于其他的魔头之手……”
还不待旁白念完,杨真儿已是摘下了耳机,跑到客厅沙发边上,揽着唐宝娜的肩膀,哭唧唧地道:“唐女侠,你死的好惨啊……”
“去去去!你这个大魔头下场也好不到哪去!”唐宝娜反击道。
“哎呀,大魔头是‘夏离冰’呀,和我‘杨真儿’有什么关系?”杨真儿眯着眼,“厚颜无耻”地笑道。
说着,她又有些无奈道:“娜娜,你最后干嘛要和我同归于尽啊?白白便宜了老夏!”
唐宝娜白她一眼:“这又不是吃鸡游戏,谁活到最后谁赢。咱们是在写篇故事,我和老夏,那可都是正道高手,我们都有同一个目标,就是铲除你这样的大魔头!”
“哎,不对呀,游戏里好像没有说我做了什么恶事咧?凭什么说我大魔头我就是大魔头呀,说不定我是做好事,被人冤枉了哩?”杨真儿辩道。
看到老夏也取下了耳机,正若有所思,一直在关注着她们三人游戏状况的向坤才开口笑道:“怎么样,这个游戏的体验如何?好玩么?”
唐宝娜和杨真儿都是连连点头:“很好玩,确实很好玩。”
现在都已经凌晨两点多了,她们连续玩了一个多小时,除了杨真儿中途带着手机去上了下厕所外,她们基本就没有挪过屁股,一直沉浸在游戏里。
“你之前要我帮你做那个语音合成的时候,是不是就在想这个游戏了?感觉现在这个合成语音,比之前你做出来的那版,又要更自然了。”唐宝娜赞叹地说道,只要一玩这个游戏,就肯定会感叹于里面合成语音的自然和顺滑程度。
向坤点头:“确实是和那个合成语音引擎有关联,应该说它是基础。多亏了你当时帮忙,不然没那么容易做出来的。”
“这个游戏都是你一个人做的?这也太神奇了吧,太厉害了!”杨真儿也少见地连连夸赞道:“向大厨,不对,是向老板,我敢保证,你这个游戏如果发布出去,一定会大火的!嗯,到时缺钱的话,一定告诉我,我肯定能帮你拉好多好多投资来!”
向坤笑道:“也不算一个人,是有其他人帮我一块弄的,嗯,现在还有很多的问题,回头还会出多个内测版本,到时候还要你们帮我继续测试啊?”
唐宝娜说道:“没问题,这游戏确实很好玩,以后如果有其他的故事类型,像是科幻啊、都市啊、魔幻啊之类,一定会更有意思,而且玩的人越多,越有意思。就怕到时候,行为或者对话对故事造成影响后,要处理的时间太长,那可能会影响到体验。”
“放心吧,我有办法让这个反应时间变慢的,到时候它在处理故事线的时候,会有一个延续性的旁白和背景音,让‘玩家’保持对游戏剧情的沉浸,不会断得太久,让‘玩家’出戏。”向坤说道。
他这个游戏的核心,一个是准确的语音识别转化的技术,目前来说,爱丽丝所开发的这个技术,已经更新了好几代,准确率已经很高,但这个高准确率是建立在向坤他的语言习惯的基础上。除了他以外,有大量语音样本的唐宝娜,也可以获得非常高的识别准确率。
而其他人的话,则主要是在游戏开始前,玩家通过各种语音定义角色的过程,让程序学习他们的语音语调特点和用词造句习惯,为接下来的游戏过程做好准备。
游戏刚开始的时候,会按照玩家选择的游戏风格和自身对角色的定义,来安排故事线和具体角色,而当每次玩家录入语音的时候,游戏都会快速地识别成字,分析玩家的意图,如果意图和原本的故事线相符的话,就会继续游戏,否则的话会将内容上传服务器,由爱丽丝进行分析,然后快速地形成一个新的故事线,发送到各自的设备上,然后手机端上的设备,会按照新的路线,将那些字诵读出来。
只要一玩这个游戏,哪怕是外行、普通人,也会为它的语音识别的准确性、AI诵读语音的语调自然程度所惊叹。